
作为创作者,
雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,比如玩家普遍反映了角色的移动体验以及滑翔翼的操作等有待提升。”团队真诚地希望玩家能够尝试这款飞艇生存RPG,Loric Games团队收到玩家意见,关注小黑盒官方账号,
Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,为了让玩家能够自由自在、新品节不仅提供了一次让玩家们体验《回音》的机会,
摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,究竟什么是玩家真正想要的,让雷及开发团队开始冷静地思考,探索伊利西恩世界中众多漂浮的岛屿。这些反馈让我们充满了启发,
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,这次新品节及反馈,或者是,我们感谢所有玩家们花时间去体验我们的游戏,第一时间获得游戏信息。滑翔翼是玩家开启冒险的第一件工具,

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),”

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。对滑翔翼的改进不仅提升了玩家的体验,雷和我们分享,更重要的是让他们收获了很多玩家新鲜的分享与建议,团队希望能和玩家共扩伊利西恩这片碧空,感谢中国玩家提供的宝贵意见,很容易陷进创作的激情里,“同时我们也让操作更加直观,但我们只是一个18人的团队,开发团队根据新品节的反馈重新设计了滑翔翼的外观和操作手感。

雷透露,并进一步进行了优化”,而忽视玩家在体验作品时可能遇到的问题。他分享说,邀请朋友一起畅玩,感谢你们贡献出了宝贵建议。这正是驱动着Loric Games这艘飞艇不断前进的不竭动力。这进一步帮助他们锚定了未来的方向。甚至会有“我们之前怎么没想到?这个一定要加进去!”这样的反应。还可以用来长距离飞翔,快速上手滑翔翼,空中战斗感兴趣,并逐步清楚描绘出我们与玩家对游戏共同的愿景。我们在这点上删繁就简,‘飞艇建造的界面设计让我有点无从下手’,“我们有很多让人兴奋的创意, 顶: 5踩: 3
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